viernes, 25 de octubre de 2013
Diseñar un PC
He realizado el siguiente Presupuesto con el dinero que podiamos gastarnos cada uno, en mi caso 700€.
viernes, 18 de octubre de 2013
Partes De Dn Ordenador
Partes Externas de un Ordenador:
Ratón: Transmite los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador.
Ratón: Transmite los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador.
Teclado: Sirve para introducir comandos, textos y números.
Escaner:Aparato digitalizador de Imagen.
Webcam: Cámara que está conectada a la red o INTERNET
Monitor o Pantalla: Muestra las imagenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador.
Impresora: Presenta información impresa en un papel.
Plotter: Dibuja sobre papel cualquier tipo de graficos mediante el trazado de lineas gracias a las plumillas retraíbles
Altavoces: Emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Auriculares: Colocados en el oído para escuchar lo que la tarjeta de sonido envía.
Fax:Imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien vía telefónica o bien desde el propio fax.
Partes Internas de un Ordenador:
CPU: Es el cerebro del ordenador.
Memoria Principal: Formado por RAM(Zona de Almacenamiento Temporal) y ROM(Es permanente) y tambien CACHÉ
Disco Duro: En el interior del ordenador donde se almacena información.
Procesador: Esta constituido por MICROPROCESADOR.
Placa Madre: ES uno de los principales dispositivos del ordenador.
Slots: Ranuras de Plastico que permitan introducir distintas tarjetas para ampliar las funcionalidades de nuestro ordenador.
domingo, 13 de octubre de 2013
Resumen codificación de la información (binario, decimal, hexadecimal)
De decimal a binario: Para pasar de decimal a binario se divide el número decimal entre dos, repetidamente, hasta que el último cociente sea cero, y después se escriben los restos (0 y 1) empezando desde el último.
Ejemplo: El número 93 en decimal es 1011101
De binario a hexadecimal: Hay que dividir el número binario en paquetes de 4 bits empezando por la derecha, se pasa a número decimal cada paquete, y se identifica cada número decimal con el dígito correspondiente de la codificación hexadecimal.
Ejemplo: 11/0111/0011 3 7 3 373 hex
De hexadecimal a binario: Se igualan los términos de hexadecimal con los decimales, y los decimales se pasan a binario.
Ejemplo: 2 A C 2 10 12 0010 1010 1100
Pasar de decimal a hexadecimal: Se divide el número decimal entre 16 hasta que el resto es 0, y los restos se equiparan a números hexadecimales y se escribe el número empezando desde el último resto. Ejemplo: 1869 es igual a 74 hex
Pasar de binario a decimal: Se toma el número binario, cada dígito se corresponde a una potencia de dos, empezando por la derecha, las potencias que sean 1 en binario, se suman y se obtiene el número decimal. Ejemplo: 101101 32+8+4+1=45
Pasar de hexadecimal a decimal: Se equipa cada dígito del número hexadecimal, y se iguala a una potencia de 16, se multiplican las potencias por el valor del dígito hexadecimal, y se suman. Ejemplo: 2 B A F 8192+2816+160+15=11183
Ejemplo: El número 93 en decimal es 1011101
De binario a hexadecimal: Hay que dividir el número binario en paquetes de 4 bits empezando por la derecha, se pasa a número decimal cada paquete, y se identifica cada número decimal con el dígito correspondiente de la codificación hexadecimal.
Ejemplo: 11/0111/0011 3 7 3 373 hex
De hexadecimal a binario: Se igualan los términos de hexadecimal con los decimales, y los decimales se pasan a binario.
Ejemplo: 2 A C 2 10 12 0010 1010 1100
Pasar de decimal a hexadecimal: Se divide el número decimal entre 16 hasta que el resto es 0, y los restos se equiparan a números hexadecimales y se escribe el número empezando desde el último resto. Ejemplo: 1869 es igual a 74 hex
Pasar de binario a decimal: Se toma el número binario, cada dígito se corresponde a una potencia de dos, empezando por la derecha, las potencias que sean 1 en binario, se suman y se obtiene el número decimal. Ejemplo: 101101 32+8+4+1=45
Pasar de hexadecimal a decimal: Se equipa cada dígito del número hexadecimal, y se iguala a una potencia de 16, se multiplican las potencias por el valor del dígito hexadecimal, y se suman. Ejemplo: 2 B A F 8192+2816+160+15=11183
miércoles, 5 de junio de 2013
Montaje con GIMP
domingo, 26 de mayo de 2013
Analiza los diferentes formatos
He echo un documento sobre las diferentes características de los Periódicos Digitales.
miércoles, 15 de mayo de 2013
Presentación compartida
Aqui adjunto una Presentacion compartida en la que Pablo y yo hemos echos una presentacion de Google Drive en la cual cada uno a puesto su nombre y su aficion favorita. Ha sido un trabajo lioso pero al final ha salido a flote.
domingo, 28 de abril de 2013
jueves, 11 de abril de 2013
Video de la vaca lechera
miércoles, 23 de enero de 2013
Primeros pasos con Movie Maker
Os presento un trabajo realizado por mi, en el que se realiza una película con transacciones , efectos de imágenes y títulos (donde se presenta el tema, se nombran los edificios y el final). También le he añadido música durante la película (aplausos al principio, canción en las diapositivas y aplausos al final).
lunes, 14 de enero de 2013
Tipos de Planos Cinematográficos
En este vídeo se explican los diferentes tipos de planos. A continuación,un breve resumen:
Plano General: -Plano General Corto: Se muestra tanto el personaje como algo de paisaje
-Gran Plano General : Paisaje, Sensación de escala
Plano Medio: A partir de la cintura. Se centra en el personaje.
Primer Plano: -Primer Plano Corto: Solo la cara
-Primer Plano Largo: La cara y los hombros
Plano Americano: Desde la cabeza hasta las rodillas. (Westerns)
Plano Detalle: Mucho más detalle. Resaltar algún objeto o rasgo de un personaje
jueves, 10 de enero de 2013
Navegación Segura y Protégete
Aquí presentamos un tríptico realizado por Luis Mollá y yo. Este tríptico habla sobre los consejos para realizar una navegación segura (correo electrónico y ante los menores) y también sobre como protegerte de cosas malignas informáticas (hackers y virus).
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