viernes, 25 de octubre de 2013

Diseñar un PC

He realizado el siguiente Presupuesto con el dinero que podiamos gastarnos cada uno, en mi caso 700€.

viernes, 18 de octubre de 2013

Partes De Dn Ordenador

Partes Externas de un Ordenador:
Ratón: Transmite los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador.
Teclado: Sirve para introducir comandos, textos y números.
Escaner:Aparato digitalizador de Imagen.
Webcam: Cámara que está conectada a la red o INTERNET
Monitor o Pantalla: Muestra las imagenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador.

Impresora: Presenta información impresa en un papel.
Plotter: Dibuja sobre papel cualquier tipo de graficos mediante el trazado de lineas  gracias a las plumillas retraíbles
Altavoces: Emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.


Auriculares: Colocados en el oído para escuchar lo que la tarjeta de sonido envía.


Fax:Imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien vía telefónica o bien desde el propio fax.





Partes Internas de un Ordenador:
CPU: Es el cerebro del ordenador.
Memoria Principal: Formado por RAM(Zona de Almacenamiento Temporal) y ROM(Es permanente) y tambien CACHÉ

Disco Duro: En el interior del ordenador donde se almacena información.

Procesador: Esta constituido por MICROPROCESADOR.
Placa Madre: ES uno de los principales dispositivos del ordenador.
Slots: Ranuras de Plastico que permitan introducir distintas tarjetas para ampliar las funcionalidades de nuestro ordenador.








domingo, 13 de octubre de 2013

Tabla código color RGB


Tabla código ASCII


Resumen codificación de la información (binario, decimal, hexadecimal)

De decimal a binario: Para pasar de decimal a binario se divide el número decimal entre dos, repetidamente, hasta que el último cociente sea cero, y después se escriben los restos (0 y 1) empezando desde el último.
Ejemplo: El número 93 en decimal es 1011101

De binario a hexadecimal: Hay que dividir el número binario en paquetes de 4 bits empezando por la derecha, se pasa a número decimal cada paquete, y se identifica cada número decimal con el dígito correspondiente de la codificación hexadecimal.
Ejemplo: 11/0111/0011 3 7 3 373 hex

De hexadecimal a binario: Se igualan los términos de hexadecimal con los decimales, y los decimales se pasan a binario.
Ejemplo: 2 A C 2 10 12 0010 1010 1100

Pasar de decimal a hexadecimal: Se divide el número decimal entre 16 hasta que el resto es 0, y los restos se equiparan a números hexadecimales y se escribe el número empezando desde el último resto. Ejemplo: 1869 es igual a 74 hex

Pasar de binario a decimal: Se toma el número binario, cada dígito se corresponde a una potencia de dos, empezando por la derecha, las potencias que sean 1 en binario, se suman y se obtiene el número decimal. Ejemplo: 101101 32+8+4+1=45

Pasar de hexadecimal a decimal: Se equipa cada dígito del número hexadecimal, y se iguala a una potencia de 16, se multiplican las potencias por el valor del dígito hexadecimal, y se suman. Ejemplo: 2 B A F 8192+2816+160+15=11183

miércoles, 5 de junio de 2013

Montaje con GIMP

He realizado este montaje con el programa GIMP en el cual mediante la utilización de diferentes capas he conseguido dar el efecto que yo quería. Todas las imágenes utilizadas en este proyecto han sido descargadas de Internet.

domingo, 26 de mayo de 2013